Permainan Kasino lebih menghibur

Permainan Kasino lebih menghibur

Awak yang terdiri dari empat orang biasanya mengatur meja dadu langsung. The “petinju”, yang terletak di tengah meja, berada di sebelah tumpukan chip kasino. Tugasnya adalah mengontrol permainan, memastikan dealer tidak melakukan kesalahan, dan melindungi kasino dan pemain dari kecurangan dan pencurian. Boxman memiliki dua mitra: dealer. Mereka mengumpulkan taruhan yang dimenangkan kasino, dan pembayaran kepada para pemain saat mereka menang. Mereka juga memposisikan chip para pemain untuk taruhan yang tidak swalayan. Dengan kata lain, dealer menempatkan chip. The “stickman”, yang terletak di tengah setiap meja di seberang boxman, memanggil permainan. Stickman juga mengambil dadu dan mengontrolnya setelah setiap lemparan. pussy 888

Seorang stickman yang terampil dapat menambahkan banyak kesenangan dari permainan. Jika dia bagus, dia akan menggunakan lebih banyak jargon dadu untuk menambah humor dan ketertarikan pada permainan. Misalnya, jika sebuah dadu memantul dari meja, dan mendarat di rak chip pemain (yaitu rak kayu di sekeliling meja tempat pemain menyimpan chip mereka), maka stickman harus mengatakan “Tidak ada lemparan” sebelum dia mengambil mati ke petinju untuk diperiksa. Stickman menggerakkan dadu dengan tongkatnya ke arah penembak dan berguling lagi.

Untuk membuat permainan lebih menghibur bagi pemain, stickman yang baik dapat menambahkan olok-olok yang hidup. Pemain akan lebih bersenang-senang jika mereka bersenang-senang. Ini meningkatkan kemungkinan bahwa mereka akan membuat lebih banyak taruhan (hal yang baik untuk kasino) serta memberikan lebih banyak tip kepada dealer (hal yang baik untuk tim). Alih-alih secara monoton mengatakan, “No roll”, stickmen yang baik mungkin menggunakan suara berirama yang keras untuk menambahkan beberapa kehidupan ke dalam permainan. Sajak dan jargon stickman membuat permainan lebih menarik.

Selama bertahun-tahun dealer telah menemukan berbagai bahasa gaul lucu yang menggambarkan hasil pelemparan dadu. Berikut ini adalah beberapa yang lebih umum saya dengar ketika saya bermain. Saya yakin ada lebih dari yang saya dengar. Perhatikan saat Anda bermain berikutnya. “Aces” adalah angka 2 (yaitu 1 di satu sisi dan 0 di sisi lain). Aces sering disebut “mata ular.” Mereka juga dikenal dengan nama “bola mata”.

Angka 11 (yaitu 6 di salah satu dadu dan 5 di sisi lain) disebut “yo”, yang berarti “yoleven” (dengan penekanan pada “yo”) Stickman mengatakan “yoleven” secara berurutan untuk membedakan “sebelas”, “tujuh” dan para pemain.

Angka 3 dapat diterjemahkan sebagai “Yao Australia”. Jika ada 3, berarti ada 1 dan 2 pada setiap dadu. Angka yang berlawanan adalah 11, yang berarti “di bawah”. 1 adalah lawan angka 6, 2, lawan angka 5, dan 3, lawan angka 4. Kombinasi 1-2 akan menunjukkan sisi yang berlawanan, yaitu “di bawah” (yaitu bagian bawah dadu).

Angka 12, juga disebut “kereta boks” (atau “tengah malam”), adalah yang ke-12.

Kombinasi 3-3 (yaitu Hard 6) kadang-kadang disebut sebagai “Brooklyn Forest.”

Angka 2, 3, 12, dan 13 disebut “craps”. Ketika seorang penembak menetapkan satu poin, lalu melempar tujuh, itu disebut “sevenout”. Tujuh keluar bukanlah omong kosong. Craps adalah angka 2,3, atau 12, jadi jangan berteriak kecewa saat penembak menggulung 7. Rengekan yang benar adalah “Oh, Man, dia tujuh.”

Angka 8 juga dikenal sebagai “Delapan Decatur.”

Angka 9 terkadang bisa disebut “Jesse James” karena dia ditembak menggunakan a.45 dan kombinasi 4-5 dadu. Angka 9 juga bisa disebut “Studio 54” jika kombinasi dadu muncul 5-4.

Kadang-kadang disebut “Little Joe” adalah kombinasi 4-4, juga dikenal sebagai Hard 4.

Kombinasi 3-2 dan 32 sering disebut “OJ”, (nomor punggung OJ, 32).

Kombinasi 5-5 (yaitu Hard 10) dapat disebut “kegembiraan wanita”.

Kombinasi 1-4 sering disebut “Ayam bermata satu di padang rumput” atau “Ayam bermata satu dengan sepasang mata”. Saya tidak tahu apa artinya ini dan begitu juga dengan dealer. Dia menyatakan bahwa dia telah mempelajari keterampilan ini bertahun-tahun sebelumnya dari dealer lain dan dia telah mengulanginya sejak itu.

Permainan menjadi lebih menghibur ketika stickman membuat jargon dan omong kosong yang lucu. Ini mendorong interaksi antar pemain, yang seringkali merupakan nilai tambah. Bayangkan penembak melempar dadu untuk mengungkapkan kombinasi 1-4. Bayangkan stickman mengucapkan, “Lima.” Alih-alih mengatakan “Lima”, bayangkan stickman berteriak, “Burung bermata satu di rerumputan!” Para pemain terkikik dan mulai bertanya satu sama lain, “Apa yang dia katakan?” Pertanyaan-pertanyaan ini mengarah pada lebih banyak diskusi dan interaksi yang membuat hidup setiap orang lebih mudah. Stickman yang luar biasa adalah aset utama kasino karena pelanggan yang puas akan lebih mungkin menjadi pelanggan tetap.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *